La productora audiovisual Sony puede jactarse del éxito que ha gozado a través de los años gracias a su marca PlayStation, pero lo que ocurrió con su obra 'Concord', un videojuego tipo shooter en primera persona (FPS) que acaba de fracasar estrepitosamente, no tiene precedente alguno en las varias décadas que tiene la compañía japonesa vendiendo entretenimiento.

El pasado 23 de agosto Sony a través de Firewalk Studios lanzó de manera oficial 'Concord', un juego online que buscaba apoderarse del mercado de los FPS el cual estrenó tanto en su consola estrella, PlayStation 5, como en la plataforma de PC a través de Steam. Sin embargo, contra todo pronóstico, recientemente la compañía anunció que el juego sería cancelado por completo y que todos aquellos que habían comprado el videojuego serían recompensados con una devolución total de su dinero.

¿La razón? El juego no pudo conseguir la aceptación esperada del público objetivo y terminó dejando resultados tan bajos que no tienen punto de comparación con ningún otro lanzamiento.

@playconcord

Do you think you can handle the Wilds? It's time to find out because Concord is NOW live! Venture across the galaxy and fight against rival crews to become the best Freegunner today. ConcordLaunch #gamingontiktok #ps5

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Toque y Fuga

'Concord' estaba llamado a ser el juego del 2024 para PlayStation y PC -o al menos eso quisieron vender- pero después del lanzamiento el pico máximo de usuarios que tuvo en sus servidores fue de apenas 697 jugadores, una cifra insignificante teniendo en cuenta que se han vendido, según cifras oficiales, más de 50 millones de PlayStation 5, mientras que Steam recientemente indicó que llegó a contar con hasta 10 millones de jugadores en paralelo.

La situación se agravó más cuando el martes 'Concord' tenía apenas 30 jugadores en línea en todo el mundo, que comparado en estadísticas con juegos como el simulador de fútbol más famoso del mundo, EA FC 24, en su primera semana tenía 11.3 millones de jugadores activos.

Por todo esto Sony quiso asumir su fiasco y a través de un comunicado optó por retirar el juego del mercado inmediatamente, lo que produjo que muchos pasaran a revender como colección sus copias tangibles en portales como Ebay por precios al doble o al triple de los $70 dólares que costó en su lanzamiento, todo esto a pesar que ya no será posible jugar porque sus servidores se apagarán definitivamente el 6 de septiembre.

'Concord', un fracaso de más de $100 millones de dólares

Las estadísticas del chasco de 'Concord' online solo incrementan la pérdida económica y laboral que fue la producción. Según informaciones de Forbes las pérdidas en el videojuego estarían entre los $100 y los $200 millones y dólares, cifras que pudieran aumentar debido a las devoluciones totales a Sony y Steam.

Por si fuera poco se estima que el tiempo de trabajo y desarrollo de 'Concord' fue de unos seis u ocho años, en los que participaron cerca de 150 empleados, y de las ediciones físicas solo se habrían vendido unas 25,000 copias.

Lamentablemente las cifras solo pueden ser estimaciones debido a que Sony adquirió Firewalk Studios en medio del desarrollo del FPS, por lo que se desconoce si el estudio decidió invertir algún dinero adicional además del mencionado por Forbes.

Parte del gran fracaso de 'Concord' también se debe a su política como juego pago y no juego Free to Play en comparación con otro con el que aspiraba competir, 'Overwatch 2', que sí es gratuito.

Aunque las cifras sentenciaron la despedida temprana del mercado, al menos 'Concord' no va a tener el puesto del peor fracaso en la historia de los videojuegos porque otros como 'E.T. the Extra-Terrestrial', (perdió entre $85 y $125 millones de dólares en la extinta Atari por los años 80) y 'Suicide Squad: Kill the Justice League' de Warner Bros Discovery (pérdidas por más de $200 millones de dólares) lideran la tabla de decepciones en la trayectoria de este sector.